?
?

Log in

No account? Create an account

Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

Литтл Маунтинмэн

PANOPTIKUM. ПАРАДНОЕ




Привет! Я Эдгар По.

У нас тут сломался звук.
Но я хочу познакомить вас с одним вашим современником.
Он графоман, но, какой-то необычный..
Зовут тоже как попало:  какой-то Пол Эктоф.
Collapse )



 
Литтл Маунтинмэн

Плесень съела интерьеры дворца

взято тут:  https://proza.ru/2021/01/31/608

Машка Певчих с разными Эхами, Дожжями и Медузами пищщат, мол, интерьеры БЫЛИ, их просто ободрали по причине некой плесени. Видать плесень была такой чёрной, такой сверхковидной, такой сверхчумно- и ядерноновичковой силы, что вместе с чистовой отделкой съела и мебель, и конструкции, и железобетон, и золотой ёршик, и канализационные с водопроводными сетями, и чешскую библиотечку, и черногорского орла вместе с воротами, и Путина в дворцовом бассейне, плавающего в стиле брасс и размахом рук два метра. Обосралась пиндосня так жидко и так вонюче, что никакой машкин артистизм, никакие улыбки, никакие ухмылки, никакой сарказм и прочие прелести не отмоют ни Машку-мишестницу, ни подпиндосные СМИ, ни Лексея Спесиваго Прохиндея - четырежды недоотравленного царя придурков. 

Литтл Маунтинмэн

Крутые идеи в дизайне книг

Литтл Маунтинмэн

ЯШМО-САПФИРО-ЗМЕЕВИК-СЕРПЕНТИН, который не подарят никому.

Это была шутка для привлечения внимания, если она хоть чуть-чуть уместна в нашей ситуации.
А теперь по существу.
Назову существо доброжелательной критикой - хотите верьте, хотите нет.


***

    Убрали полиэтилен с памятного камня рядом с будущим Сквером памяти (название сквера по-прежнему рабочее).
    Можно, конечно, говорить, что всё это временные решения, а ПОТОМ (при открытии сквера) всё отредактируется и будет гораздо лучше. Вплоть до того, что камень уберётся навсегда, и заместо камня, и теперь уже в центре сквера, водрузят часовню (какую по счёту в Кемерово, не помните? город православных безбожников типа, ага), или что-нибудь ещё.

   1. Смотрим камушек.
Collapse )


2. Камушек невысок.
Collapse )


3. Скамеечки
Collapse )


4. Постаментик
Collapse )


5. Разворот камушка. Странно, что
Collapse )


   Ближе к жизни, РЕБЯТЫ! Гундосы на вас ещё не перевелись.
   А также утешительные слова: не ошибается тот, кто не работает (равно не экспериментирует).
   А также о статусе критики: бывает критика доброжелательная и по делу (несущая пользу), а бывает гнусь поганая. Какая критика тут - сами решайте.
   Ежели критики в околохудожественных делах вообще нет, то это ведёт однозначно к КИТЧУ, а в целом к падению профессионализма.
   В г.Кемерове так и происходит: градостроительных советов - как места для взаимоучения и приобетения опыта (от коллективного мышления) - как таковых нет.
   Общественной (журнальной) критической публицистики НЕТ тоже. А пафосных же СМИ хоть отбавляй.
   Отдельные же критические выступления (вроде этого) воспринимаются и в обществе (через соцсети) , и самими творческими созидателями (зачастую глухими к критике) как очернительство, самопиар пишущих критику и т.п. (проверено на практике!)
-----------------

   Вот такие около камушка мысли
Collapse )


<<< Окончательный вид. Посадите на край ближайшей лавочки старушку и поймёте, что камень развёрнут неудачно.
<<< Цветочкам у камушка тесно.  Боюсь, камушек обрастёт цветами и мишками, уложенными просто на булыжник. Или тупо в газон. Так оно и будет, ибо следить за "неправильно уложенными" атрибутами памяти, милиционерам, а ещё пуще нынешним дворникам ЖЭКа или садовникам будущего парка надоест. Игрушечные мишки весной будут утопать в дождевой жиже. Это здорово? Даже если это и временно, разве это есть хорошо?
<<< Камень в процессе установки.
   А) Обратите внимание, что пока вокруг него нет лавочек, он выглядит вполне презентабельно: обращает на себя должное внимание.
   Б) Торшеры (жирные!) НЕ В ЖИЛУ! Торшер за камнем зачем? Как "задник" он не годится. Лучше, если бы позади камня фоном было дерево: к естественному не бывает претензий, а к торшеру претензия есть: он как кол там. А кол зрительно воткнут в камень.     Это так "остроумно-стёбно" задумал дизайнер? Это произошло случайно? по оплошке, в спешке: у дизайнера в проекте было правильно, а рабочие-монтажники проявили инициативу? Может, приходил мэр, может врио, может Путин, и ткнул пальцем, что, мол, камень должен в направлении проспекта глядеть, а не вбок?
   В общем, причины казуса не знаю. Вижу лишь результат манипуляций.
   В любом случае это нашу профдизайнерскую братию вместе с верховными советчиками (ежели они наличествовали) не только не красит, а хочется каждому из участников этой компании навесить на грудь ярлык: "ТОРОПЫЖКИ, притом бесчувственные".
   Подразумевается, что "чувство эстетического восприятия и формальная мотивация своих действий", у них, извините, сильно недоразвиты. То есть: неправильности  им (дизайнерам) "глаз не режут" (у настоящего художника, мастера это происходит на подсознании) , а манера "авось сойдёт" (или, не  дай бог, манера Нарцисса, или, упаси Господи, начальственное "как я сказал, так и будет", бежит у них впереди их мозгового паровоза и катит эстетический процесс поперёк рельс.
  В) Вот разверни ось камушка по направлению к центру круга и всей ахитектурной композиции, и всё мгновенно становится О,КЕЙ.    Если б только не лавки, которые (встрянут в композицию днём позже) и окончательно установят власть хаоса.
   Как говаривал лет этак сорок назад наш кемеровгорпроектовский архмаэстро Кулиев Т.А. : "Эстетика прекрасного строится на "чуть-чутях", нарушишь "чуть-чуть" и получишь форменное безобразие".

/// Эх, ПРОВИНСИЯ-матушка!!! Розгами бы тебя, да в институтах бы! ///
Литтл Маунтинмэн

Дизайн персонажей Виктории Кошелевой. Ч.15

     













Character design - View angle




Дизайн персонажей с Тигрой – урок 15



В сегодняшнем уроке я рассказываю, как с помощью разных углов обзора и ракурсов усилить эмоциональную составляющую иллюстрации, как сделать вашего персонажа еще более выразительным.




Для придания наибольшей выразительности нашему персонажу, мы можем использовать не только мимику и язык тела, но и выбирать такие ракурсы, такие углы обзора, которые еще больше подчеркнут и усилят нашу задумку.


Маленький, слабый персонаж будет казаться тем слабее и беззащитнее, чем больше смотрящий будет возвышаться над ним. Т.е. взгляд на персонажа сверху добавит уязвимости придуманному образу.


В таком ракурсе нам всегда открываются верхние поверхности гораздо больше нижних.


emotional details


emotional details


Смелый, уверенный в себе герой с нижнего ракурса будет выглядеть еще более величаво.


В данном случае мы видим все нижние поверхности достаточно хорошо раскрытыми.


emotional details


emotional details


Играя с ракурсом, мы вовлекаем смотрящего в нарисованный сюжет, заставляем его еще больше сопереживать нашим персонажам.


Ну, а правильно менять ракурс нам, как всегда, поможет геометрия ;)


Самый главный принцип, который я повторяю всем своим ученикам – не усложняйте!

Усложняя на самых первых этапах работы с персонажем, вы сами себя запутываете, и ошибки начинают плодиться в геометрической прогрессии.


Начинайте с простых форм. Затем добавляйте простым формам объем. Поворачивайте объемные простые формы в пространстве, изгибайте, если это нужно, и лишь после того, как вы выбрали позу и ракурс персонажу, прорисовав его строение в простых формах, приступайте к детализации. Детализация должна быть заключительным, а не начальным этапом.


Смотри так же остальные уроки по дизайну персонажей.



Литтл Маунтинмэн

Дизайн персонажей Виктории Кошелевой. Ч.14

 














Character design - emotional details




Дизайн персонажей с Тигрой – урок 14



При создании абсолютно любой иллюстрации с персонажем всегда есть то, что в ней можно улучшить и то, чем ее можно дополнить. Сегодня я рассказываю именно о таких дополнительных элементах выразительности рисунка.




Линии


Всевозможные дополнительные линии очень часто используются иллюстраторами в качестве поддержки заданного движения персонажа в пространстве. Ими можно обозначить как скорость движения, так и его направление.


Движение и скорость:

emotional details


emotional details


Волнистыми линиями, например, можно показывать наличие в данный момент запаха, звука, разного по силе и направлению ветра, жар и т.д.


Запах или ветерок:

emotional details


Жар или тепло:

emotional details


Атрибуты и символы


Чаще всего подобные символы используются, преимущественно, в анимэ, но мы тоже можем взять этот прием на вооружение, для однозначности трактовки происходящего в иллюстрации. В ход может идти все: от восклицательных и вопросительных знаков до точек, тире, скобок и прочих символов.


emotional details


Цвет


Самые стереотипные, на мой взгляд, примеры использования цвета для передачи состояния персонажа я уже показала в видео, но вот еще один не плохой пример: фиолетовый цвет синяков под глазами


emotional details


И всегда помните, что, в конечном итоге, дополнять ли иллюстрацию линиями, символами или цветом для поддержания и усиления нарисованного состояния персонажа, решаете только вы. Но чем однозначнее считывается нарисованное, тем проще понять зрителю ваш замысел.


Тонкую грань между “еще можно чуть добавить” и “это уже слишком” должны чувствовать, в первую очередь, вы сами. Потому что это – именно ваша задумка, которой вы хотите поделиться с остальными.


Смотри так же остальные уроки по дизайну персонажей.



Литтл Маунтинмэн

Дизайн персонажей Виктории Кошелевой. Ч.13

 














Character design -Gestures




Дизайн персонажей с Тигрой – урок 13



Мы уже так много узнали о строении персонажа, давайте теперь разберемся в какую позу его ставить, чтобы подчеркнуть характер.



Теперь нам пригодится немного знаний из психологии. О многих позах мы так или иначе уже где-то слышали и немного знаем, но давайте все же систематизируем наши знания и применим их к нашим персонажам



Итак, характер нашего персонажа должен считываться не только по его формам и свойственной ему мимике, но и по его позам. Каждый персонаж должен обладать своей уникальной осанкой или походкой, которые свойственны именно его характеру. Но персонаж может и менять свое настроение в зависимости от ситуации, добрый персонаж может гневаться, а злой проявлять доброту. Все эти состояния должны быть переданы так, чтобы сразу было понятно, что происходит на иллюстрации, а для этого нам и нужно понимать психологию поз и жестов.


Открытые и закрытые позы


Открытые жесты не определяют, в целом, доброту персонажа, это именно временное состояние, говорящеe нам лишь о том, что происходит здесь и сейчас. Готов ли персонаж к общению со зрителем. Т.е. это может быть и открытая агрессивная поза. Персонаж открыто несет нам свою агрессию или недовольство.


strength character


Персонаж нам открыт, но он явно недоволен случившимся и готов с нами поделиться этим


Точно так же и с закрытыми позами. Это не признак угрюмости характера, а лишь временное состояние, неготовность общения со зрителем. Т.е. закрытая поза не обязательно должна быть угрюмой и агрессивной. Она может говорить о том, что персонаж просто слишком увлечен чем-то, и ему сейчас не до нас.



Персонаж хоть и добр по своему строению, но ему сейчас совершенно нет до нас дела, у него есть хвост! Поза закрыта, нет готовности к коммуникации. Мы просто наблюдаем со стороны.


Полутона


Используйте понимание открытости и закрытости позы при рисовании ваших персонажей, и они заиграют новыми красками ;)


Однако, не забывайте что мир не делится на черное и белое. Можно и даже нужно играть с элементами открытости и закрытости.


Например, белочка игрива, вся ее поза говорит о том, что она явно нам позирует, т.е. взаимодействует с нами, как со зрителем, но поза закрытая, т.е. что-то она все же оставляет недосказанным.



Такие полутона в открытости и закрытости позы придают еще больше интересности вашему персонажу.


Смотри так же остальные уроки по дизайну персонажей.



Литтл Маунтинмэн

Дизайн персонажей Виктории Кошелевой. Ч.12

 














Character design - Emotional hands and feet




Дизайн персонажей с Тигрой – урок 12



При рисовании рук и ног персонажа важна не только техника рисунка, но и его эмоциональная составляющая. Об этом я и рассказываю в сегодняшнем видео.




Давайте попробуем разобраться с каждой базовой эмоцией подробнее на примерах из известных мультфильмов.


Радость


Базовая положительная эмоция, которая, в целом, говорит о неком внутреннем подъеме. Этот эмоциональный подъем и должен ощущаться в персонаже. Но это вовсе не значит, что мы обязательно должны задирать руки и ноги персонажа вверх. Позу нужно выбирать в соответствии с задумкой того, что происходит в иллюстрации. Тем не менее, руки и ноги не должны оставаться безучастными. Согласитесь, если персонаж улыбается до ушей, но при этом у него руки и ноги в обычной, расслабленной позе – это будет выглядеть несколько странно.


strength character

strength character

strength character


Грусть.


Грустные эмоции – противоположны радостным. Если радость – подъем, то грусть – спуск. Персонаж, испытывающий грустные эмоции, может весь как бы обмякать: плечи понуро опускаются, руки безвольно повисают, ноги тоже становятся “мягкими”, слегка сгибаясь в коленках.


strength character

strength character

strength character


Злость


Как мы ранее уже говорили, в агрессии присутствуют угловатые формы и линии. Это всегда какое-то напряжение. Помимо напряженной мимики лица, могут подниматься плечи, руки сгибаться в локтях, образуя углы. Ноги так же могут быть чуть согнутыми, добавляя углов в рисунок.


strength character

strength character

strength character


Удивление.


С удивлением все немного сложнее. Оно может быть позитивным и негативным. Но нам важно понимать, что удивление обычно кратковременно. Т.е. персонаж находился в каком-то своем состоянии, потом вдруг что-то произошло – момент удивления – и персонаж перешел либо в радостное состояние, либо в грустное. Вот этот момент удивления и нужно поймать в рисунке. Т.е. движение персонажа должно показывать нам, что движение вверх было быстрым, мимолетным, и сейчас сразу же пройдет. А, значит, руки и ноги не сильно далеко ушли от своей изначальной позиции.


strength character

strength character

strength character


В заключении


Рисуя персонажа, который находится не просто в статичном безэмоциональном положении, а переживает какую-то ситуацию, с ним что-то происходит в иллюстрации, не оставляйте руки и ноги персонажа безучастными. Пусть их положение и жесты говорят об отношении героя к тому, что происходит. Эта маленькая, такая очевидная и простая деталь, тем не менее, многими упускается из виду, и персонаж теряет в своей выразительности.




Февральское задание:


Февраль скоро кончится, а значит скоро состоится открытый онлайн разбор работ по хэштегу #tigraschool

Успейте поучаствовать ;)


Нарисуйте на выбор любого из предложенных персонажей, подходящих под следующее описание и действие:



  • потолочный лампообсасыватель падает

  • ошалелый книгочей стоит

  • безголовый обожрун бежит


Пол персонажа не имеет значения. Важно правильно подобрать формы под характер, задать интересную линию действия. И не забудьте про хэштег #tigraschool, чтобы я легко смогла найти ваши работы ;)




Смотри так же остальные уроки по дизайну персонажей.



Литтл Маунтинмэн

Дизайн персонажей Виктории Кошелевой. Ч.11

 





















Character design - Reflection in the mirror




Дизайн персонажей с Тигрой – урок 11



Давайте сегодня разберемся с тем, как лучше всего задавать мимику нашим персонажам, и с помощью каких средств это оптимально сделать.




Может случиться так, что несмотря на наше искреннее стремление понять, что же все-таки ощущает и как эти ощущения переживает наш персонаж, отыграть эти эмоции перед зеркалом и попытаться перенести основные их моменты в иллюстрацию, персонаж получается невыразительным.


Все потому, что пока вы изучали себя в зеркале, вы, скорее всего, чрезмерно увлеклись натуралистичностью себя, своих пропорций и реалистичностью линий. А теперь снова возвращаемся в мир фантазий, упрощаем формы и гиперболизируем!


Упрощайте и гиперболизируйте!


У нас уже есть первичный набросок желаемого, но мы, ни в коем случае, не должны останавливаться на уже достигнутом. Сейчас нужно придать персонажу побольше выразительности. И тут нам поможет театр экспрессивного мастерства и переигрывания :)


Любая эмоция у нарисованного персонажа лучше воспринимается зрителем, если она выражена сильно и ярко. В жизни люди на любые события, конечно же, реагируют более сдержанно. Человек с такой ярко выраженной и сильно переданной экспрессией будет восприниматься окружающими странным чу́диком. Но в иллюстрации это работает в положительном ключе. Это дает однозначность трактовки того, что происходит на самом деле и что именно мы хотим передать.


Поэтому, не боимся при изображении удивления не просто широко открыть глаза персонажу, а натурально их выкатить/выпучить. Не просто открываем ему рот, а растягиваем челюсть максимально допустимо вниз, тем самым как бы даем понять, что удивление реально сильное.


Примеры


Давайте посмотрим на фото мастеров студии Дисней за работой над их персонажами.


mirrormirrormirror


Обратите внимание, что зеркало всегда рядом на рабочем столе.



Не стесняйтесь казаться дурачком.



Кривляясь перед зеркалом, изучайте, как изменяется ваше лицо в самых важных точках. Понимание эмоции, переживаемой персонажем, и умение ее воспроизвести поможет вам в работе над персонажем и, что самое главное – его выразительностью.




Февральское задание:


Нарисуйте на выбор любого из предложенных персонажей, подходящих под следующее описание и действие:



  • потолочный лампообсасыватель падает

  • ошалелый книгочей стоит

  • безголовый обожрун бежит


Пол персонажа не имеет значения. Важно правильно подобрать формы под характер, задать интересную линию действия. И не забудьте про хэштег #tigraschool, чтобы я легко смогла найти ваши работы ;)




Смотри так же остальные уроки по дизайну персонажей.