?
?

Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

Литтл Маунтинмэн

PANOPTIKUM. ПАРАДНОЕ




Привет! Я Эдгар По.

У нас тут сломался звук.
Но я хочу познакомить вас с одним вашим современником.
Он графоман, но, какой-то необычный..
Зовут тоже как попало:  какой-то Пол Эктоф.
Collapse )



 
Литтл Маунтинмэн

Дизайн персонажей Виктории Кошелевой. Ч.15

     













Character design - View angle




Дизайн персонажей с Тигрой – урок 15



В сегодняшнем уроке я рассказываю, как с помощью разных углов обзора и ракурсов усилить эмоциональную составляющую иллюстрации, как сделать вашего персонажа еще более выразительным.




Для придания наибольшей выразительности нашему персонажу, мы можем использовать не только мимику и язык тела, но и выбирать такие ракурсы, такие углы обзора, которые еще больше подчеркнут и усилят нашу задумку.


Маленький, слабый персонаж будет казаться тем слабее и беззащитнее, чем больше смотрящий будет возвышаться над ним. Т.е. взгляд на персонажа сверху добавит уязвимости придуманному образу.


В таком ракурсе нам всегда открываются верхние поверхности гораздо больше нижних.


emotional details


emotional details


Смелый, уверенный в себе герой с нижнего ракурса будет выглядеть еще более величаво.


В данном случае мы видим все нижние поверхности достаточно хорошо раскрытыми.


emotional details


emotional details


Играя с ракурсом, мы вовлекаем смотрящего в нарисованный сюжет, заставляем его еще больше сопереживать нашим персонажам.


Ну, а правильно менять ракурс нам, как всегда, поможет геометрия ;)


Самый главный принцип, который я повторяю всем своим ученикам – не усложняйте!

Усложняя на самых первых этапах работы с персонажем, вы сами себя запутываете, и ошибки начинают плодиться в геометрической прогрессии.


Начинайте с простых форм. Затем добавляйте простым формам объем. Поворачивайте объемные простые формы в пространстве, изгибайте, если это нужно, и лишь после того, как вы выбрали позу и ракурс персонажу, прорисовав его строение в простых формах, приступайте к детализации. Детализация должна быть заключительным, а не начальным этапом.


Смотри так же остальные уроки по дизайну персонажей.